> Sinotop 인증 > 내용
휴대 전화의 새로운 용도 큰 화면으로의 1 초 변화 VR 안경은 실제로 가상 현실을 가질 수 있습니까?
- Jun 05, 2018 -

여러 VR 안경과 Nibiru가 맞춤화 한 수십 개의 3D VR 게임 조각. "유령과 판타지", Euglas의 "Fighting Soul Calibur", "Different Storm", "Evil Spirit Killing Field", "Shadow Gun VR"등의 완벽한 세계와 같은 것들.

미디어 미팅에서 Ruiyue Information의 설립자 인 Rui Yue는 게스트에게 가상 현실 게임의 이점과 게임 산업에서 하드웨어 및 소프트웨어 리소스를 통합하는 이점을 제시했습니다.

OTO VR Shuttle.jpg

그에게 따르면 현재 Nibiru 게임 플랫폼은 모바일 게임 엔진 Unity, COCOS 및 많은 독립 엔진에 의해 지원되었습니다. Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, King LeapMotion activism, Hong Kong Wei Ai, 매우 흥미로운 국내외 브랜드 게임 주변 기기 제조업체들은 모두 가상 현실 게임의 미래 발전에 대해 낙관적 인 것으로보고되었습니다.

이번에는 가상 현실 안경 "Nibiru Dream Mirror"를 지원하는 플랫폼의 출시가 Oculus RIft 및 기타 유사한 가상 현실 안경과 다릅니다. 내장형 디스플레이 장치 대신 가상 현실 안경의 가격이 크게 낮아집니다.

보고서에 따르면, 스마트 폰의 보급률은 이미 상당히 높고 시장에 나와있는 휴대 전화 제품은 기본적으로 고화질 디스플레이 스크린이 장착되어 있으며 가상 현실 헬멧의 효과는 비디오 및 게임 콘텐츠와 결합 할 수 있습니다. 이를 재생하기 위해 이러한 컨텐츠 생태계는 휴대 전화에서 매우 성숙 해졌습니다. 따라서 스마트 폰 이미징을 기반으로 한 솔루션을 선택하는 것은 가상 현실 장치를 홍보하는 데 큰 이점이 있습니다.

Lai는 Nibiru가 야만적 인 성장 방법과 가상 현실 장치를 다양한 가격대로 사용하여 메가 가상 현실 사용자의 첫 번째 배치를 빠르게 차지하기를 희망한다고 말했다. 2015 년 중반까지 150 만 명의 사용자가 참여할 것으로 예상됩니다.

앞으로 Nibiru는 기존 게임 20 개를 기준으로 매월 5 개씩 새로운 타이틀을 사용자에게 보급 할 예정입니다.

제 3 자 연구 데이터에 따르면 가상 현실 기술이 대중화되면 놀라운 시장 지배력으로 파열되며 게임 및 영화 / TV 시장 규모가 수조 이상으로 커질 수 있습니다. 앞으로 교육, 과학 연구, 소셜 네트워킹, 관광, 운송 및 디자인은 모두이 기술이 널리 사용되는 분야가 될 것입니다.

가상 현실 안경의 값싼 버전이 플레이어의 관심을 끌 수 있다면, 일부 사용자를 육성하는 데 앞장 선 것이며 가상 현실 기술로 인한 재미를 경험하게 할 것입니다. 몰입 형 게임이 전체 게임 산업에 새로운 호흡을 가져올 수 있는지 여부는 게임 콘텐츠 제작 과정에서 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 나중 단계의 가상 현실 장치를 추적 할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.

또한, 주최 측은 가상 세계와 현실 사이의 격차를 전하기 위해 꿈을 쓴 영화 '해적의 해적'에서 꿈과 실제 경계를 대표하는 자이로에 참석 한 각 게스트에게 주최자가 제공 한 사실을 언급 할 가치가 있습니다. 이미 현실이 수축 중입니다. 그런 다음이 VR 장치는 "임박한"느낌과 "유리 클립 전화기"가 실제로 가상 현실로 보입니다. 자이로가 나타날 때까지 기다려야합니다.


이전: 하나의 기계 VR

다음: PC 측 VR

Related Products