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가상 현실 스포츠를위한 최상의 솔루션
- May 24, 2018 -

가상 세계에서 편안하고 몰입하게 움직이는 것은 여전히 VR 게임 개발자가 극복해야 할 장애물입니다. 일련의 VR 모션 시스템을 포괄적 인 패키지로 통합하여 사용자가 편안하게 걷고 달리며 등반 할 수 있도록합니다.


비디오 게임의 출현 이후, 광범위한 가상 세계에서의 대규모 탐색은 게임 디자인의 일부가되었습니다. 헤일로 (Halo)와 같은 게임에서 플레이어는 수백 개의 가상 비행을 달리거나 운전하거나 수행 할 수 있습니다. 그러나 VR에서는 운전이나 비행이 일반적으로 매우 편안하지만 달리기와 걷기는 그렇지 않습니다. 따라서 많은 개발자들이 플레이어가 실제 공간에서 편안하게 이동할 수 있도록 게임의 이동 메커니즘을 구현하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

과거에는 여러 가지 모션 솔루션이 있었지만 대부분이 편안했지만 반드시 몰입하지 않았습니다. 현재 일반적인 방법은 한 곳에서 다음 지점으로 이어지지 만 안정적인 정신지도를 유지하기가 어렵고 잃는 것이 쉽습니다.


편안함과 몰입 형 VR 문제를 해결하기 위해 포괄적 인 기능 패키지가 현재 가상 현실의 한계 내에서 몰입 형 VR 동작 문제에 대한 솔루션에 접근하고 있습니다.

운동 메커니즘. 그것은 자신에 의해, 현장에서 실행, 스포츠 시스템에 의해 설계되었습니다. 즉, 플레이어가 편안하고 몰입 형으로 이동할 수 있고 동시에 가상 세계와 상호 작용할 수있게 해줍니다 (이것은 종종 총기류 나 나이프와 같은 무기를 사용하는 게임에서 특히 중요합니다).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

예를 들어, 플레이어가 실제 공간을 거닐 경우 경사면과 계단을 따라 위아래로 이동할 수 있습니다 (기하학적 인 클리핑을 만드는 대신). "잡아 당김"기하학을 감지하고 플레이어가 등반 할 수있는 프로그램을 통해 모델을 제어 할 수있게 해주는 등산 시스템도 있습니다. 또한 벽과 가장자리에서 플레이어의 상황을 처리하는 현명한 방법이 있습니다.


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