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VR 엔터테인먼트 업계와 세계를 바꿀 것 이라고 믿습니다 왜
- Aug 04, 2016 -

VR 안경, 어디서 나 입력 필드 가능성이. 적어도 처음 VR 안경 산업 VR 콘텐츠 제작에 직접 참여할 예정 이다. 휴대 전화, PC는 필요 일치, 삽입 하려는 모든 처리 해야 VR 안경 과도 제품은 인간의 본성에 반대 때문에. 미래 VR 안경 통합, 직접 하 고 클라우드 콘텐츠, 응용 프로그램 및 컴퓨팅 기능 해야 합니다. 하드웨어 제조 업체 및 콘텐츠 제공 업체는 서로 다른 관점에서 서로 # 39에 있을 것입니다; s 영토, 하드 및 소프트, 하드의 결혼 보다는 더 많은 것을 결국 하 고 소프트 quot; 중 하나 조차 소니 Colombiaquot; 또는 quot; 콜롬비아 Sony.quot; 물론, VR 콘텐츠 영역 동안 거 대 한, 하지만 거기 것이 마이크로, 작은 머리의 끝 없는 스트림을 고에 머리 것입니다 어떤 창조적인 산업 독점 될 수 없습니다. 대조적으로, 하드웨어 사업 제휴, 3-5 년 후에 궁극적으로 통합 될 것 이다, 결국이에 떠나는 선수 해서는 안됩니다 오늘 #39; s 휴대 전화 제조 업체 보다 더 나은. VR 콘텐츠 산업 개편에 발생 합니다. VR의 초기 개발에 모두 스필버그 이다. VR 영화는 360도 영화, 관객 # 39의 축; 뷰어 # 39의 각에 따라 s 눈 이야기를 s 시선. 이 거 대 한 도전, 기회 및 유혹 합니다.


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