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VR 개발의 이미지 분석
- Jun 29, 2018 -

VR 기술의 발전 생성, 즐겁게, 작업, 공동 작업 및 전례 없는 방법으로 컴퓨터에서 생성 된 환경에 탐험을 사람들 허용.


VR 기술, 수십 년 동안 개발 되었습니다 하지만 그것은 하지 않은 최근까지이 기술 엔터테인먼트 및 비즈니스 분야에서 시장 기회를 빠르게 성장 되고있다.


이제, 영웅을 약술 하 고 당신의 공간에 이미지를 배치. 이것은 증강 현실 (아칸소 주)입니다.


수십 년 후 개발의, 아칸소가 하룻밤 사이 세계를 휩 쓸 것으로 보인다. 포켓몬 이동의 물결을 가져왔다이 인기 있는 일본 교환 카드 게임을 거리에. 다음 수십 게임의 결합이 "매직" 기술을 현실 세계.


애플은 개발자 모바일 AR 콘텐츠를 만들고 iOS 11 플랫폼 아칸소 경험을 더 많은 기업 들을 격려 하는 데 사용할 수 있는 2017에서 ARKit, 개발 도구의 집합을 도입 했다. 이것은 아칸소 증가의 또 다른 표시로 볼 수


마이크로소프트의 HoloLens와 매직 도약의 Lightwear 사람들 홀로그램 경험을 즐길 될 획기적인 헤드 마운트 디스플레이 분야에서 두 가지 중요 한 제품을 사용 합니다.


이것은 뿐만 아니라 엔터테인먼트와 게임, 그것 또한 거 대 한 비즈니스 기회를 의미 합니다. IDC 연구는 글로벌 AR과 VR 제품 및 서비스 지출 것입니다 서 지 11.4 십억 달러에서 2017 년에서 $215 십억 2021에 예측.


VR 및 AR, 혼합된 현실 (MR)는 또한 급속 하 게 개발 되었다. 미스터 연구에 노력 하는 개발자는 하이브리드 경험을 제공 하기 위해 현실 세계와 VR 및 AR 기능을 결합.


VR 시나리오를 상상해: 당신은 즉시 당신의 발 및 손에 칵테일에 모래와 하와이, 해변의 자에 보내질 수 있다. 대신 긴 이코노미 클래스 비행 경험을 통해가 섬에 직접 보내집니다. 하지만 현실에서 당신은 하지 않습니다 정말 거기.


혼합된 현실에서이 경험을 할 수 있습니다. 예: 하와이에 비행에 하와이 해변을 경험: 하와이 비행기에 앉아 있다. 이동 하는 때 비행기 좌석을 시끄러운 비치의 자 같습니다. 진짜 승무원 칵테일을 제공합니다. 모래 해변 같은 느낌을 경험을 바닥에 터치 합니다.


그 이후로, VR는 엄청난 변화를 겪고 있다. 소비자 등급 VR 헤드 마운트 디스플레이 돌파구를 달성 했다. 광학, 추적, 및 GPU 성능에 기술 혁신 또한 VR의 개발에 기여 했다.


VR은 그래픽 처리-7 시간 높이 보다는 컴퓨터 게임의 요구 사항에 대 한 매우 높은 수요는 있다. 빠르게 그래픽을 렌더링 하는 빠른 실행 GPU 없이 사람들 오늘날의 VR 경험을 즐길 수 없습니다.


일부 전문가 들은 200 번을 오늘 도달 VR 기술의 개발, 인간 인식의 수준을 넘어설 것 하 고는 10 년 이내 실적 극적인 개선 달성 믿습니다. 같은 시간에 엔비디아 연구원은 사용자 경험을 개선 하기 위해 최선을 다하고 있습니다.


초당 프레임: VR 초당 최대 90 프레임의 처리 속도 요구 한다. 낮은 프레임 속도 그 지체 거시적인 움직임을 발생할 수 있습니다, 때문에 그것은 사람들이 구 토를 할 수 있습니다.


VR 지연 작업의 시작 및 컴퓨터를 제시한 시각적 이미지의 시간 차이를 나타냅니다. 전문가 들은 VR 지연 속도 20 밀리초 이어야 한다. 엔비디아 VRWorks VR 헤드 마운트 디스플레이 및 게임 개발자를 위한 대기 시간 문제를 해결 하는 소프트웨어 개발 키트입니다.


VR, 몰입 느낌을 만드는 매우 중요 합니다. 보기의 필드 특정 VR 헤드 마운트 디스플레이 제공할 수 있는 관점 이다. 예를 들어 쏟아지는 리프트 머리 장착형 디스플레이 시야각 110도 제공할 수 있습니다.


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